LOL天使大改版,前期史诗加强7级变远程,网友:感觉更弱了

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指南:LOL设计师在线面对,天使的早期史诗加强,但网友感觉较弱?

到目前为止英雄联盟发展的最大问题是英雄的平衡。新英雄通常更适应当前的强度,并且机制是新颖的并且非常受玩家欢迎。但是老英雄根本不是一回事。力量跟不上,机制老了,所以他们一年四季都会坐在板凳上,最后他们只能重做。

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有很多英雄被LOL重新修改过。重新做过的英雄仍然是成功的,但也有一些失败的例子。例如,在天气炎热的情况下,女巫突然面临重做,可以在一年后设计。老师还将玩家妥协为以前的女巫。现在天使也可能面临这样的麻烦。旧版的天使,无论是过路人还是职业比赛,首发率都不到2%。可以说,这是一个不安的沮丧。这样的英雄注定要重做,但重做之后的天使仍然不受欢迎。

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严格地说,重做后的天使在他第一次出来时被称为神英雄。虽然早期的手很短,但随着偷钱的人才加快了发展期,在后期,它几乎是十几个。但是由于拳头设计师的力量,连续几个版本削弱了天使的早期能力,导致了天使的彻底极化,直到16级才有真正的伤害,并没有太大的影响。

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此时,天使重新进入了不受欢迎的行列,这导致拳头设计师不得不再次做出重大改变。这种变化的目的主要是为了提高天使在前六和十六级极化中的极端性能,因此此时天使可以成为一个遥远的等级,而等级11则有AOE伤害。它看起来比以前好多了。要坚强。

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然而,许多网友认为新版本的天使较弱。主要原因是天使的攻击距离较短(550降低到525),攻击速度较慢(10%降低到6%),而最重要的是天使是16的真正伤害是删除,让玩家完全失望。许多玩家呕吐,天使原本是一个昙花一现的成长英雄,但现在她已经长到16岁甚至比Verus还要糟糕,有什么必要和她一起玩?

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事实上,像天使这样的英雄真的很难平衡。现在,她的输出机制太单一,更像是一个数字英雄,只要该值是流行的版本,但价值就会落入一个不受欢迎的英雄。而设计师现在已经准备好将天使移到16级真正的伤害,恐怕效果只会适得其反,只会让天使成为一个更不受欢迎的英雄。

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小朋友们,你认为天使应该改变什么?